賈詡在少年三國志2中傷害表現不如預期,主要原因在于其技能機制偏向輔助和控制,而非純粹的輸出。賈詡的核心技能計破乾坤雖然能造成223%的傷害并附加中毒效果,但中毒的傷害屬于持續型,而非爆發型,因此在短時間內難以打出高額傷害。賈詡的技能更注重團隊增益,例如提升全隊20%傷害加成和暴擊率,這使得他的定位更偏向于輔助型輸出,而非主力輸出武將。
賈詡的傷害受限還與其天賦和裝備搭配有關。他的天賦以提升生存能力和控制效果為主,例如增加閃避或減少敵方防御,而非直接增強攻擊力。在裝備選擇上,賈詡更適合搭配增加法術攻擊或暴擊率的裝備,但由于其技能倍率較低,即便裝備成型,傷害提升幅度也有限。相比之下,其他純輸出型武將的技能倍率更高,且自帶增傷效果,使得賈詡在輸出競爭中處于劣勢。
賈詡的傷害表現也與陣容搭配密切相關。他的中毒效果需要時間生效,因此在快節奏的戰斗中難以發揮最大價值。若隊伍缺乏強力輸出核心,賈詡的輔助效果也無法彌補整體傷害不足的問題。賈詡的技能效果依賴敵方狀態,例毒和混亂,若敵方具備凈化或抗性能力,賈詡的傷害會進一步打折。
賈詡的傷害問題還受版本環境影響。當前版本更推崇高爆發或穩定輸出的武將,而賈詡的傷害機制較為依賴持續作戰,因此在速攻陣容盛行的環境下表現平平。若未來版本調整戰斗節奏或加強持續傷害類技能,賈詡的傷害潛力或許能得到提升。
賈詡在少年三國志2中傷害不高并非設計缺陷,而是其技能機制和定位決定的。玩家若想最大化賈詡的作用,應注重其輔助和控制能力,而非強行將其作為主力輸出。