刷魂場的設計核心在于控制怪物生成環境與玩家安全區域的平衡。首先需要明確目標魂的種類對應生物群落,比如光明之魂需要神圣環境,黑暗之魂需要腐化/猩紅環境。找到對應區域后清理出平坦空間,確保地面在刷怪范圍內(左右各約80格,上下約60格),同時用巖漿或平臺阻斷其他區域刷怪干擾效率。
刷魂場的結構通常分為三層:底層鋪設對應環境方塊(如珍珠石或黑檀石),中層留空供怪物生成,頂層搭建玩家站立的封閉安全屋。安全屋高度要適中,避免飛行怪物無法觸及,建議距離地面不超過40格。墻面可用玻璃等透明方塊方便觀察,內部放置篝火、心燈等回血設施,門口安裝機關或陷阱輔助輸出。
除了鋪設對應方塊,還要注意背景墻的清理——自然墻不影響刷怪,但人工墻會阻止生成。使用水蠟燭和戰斗藥水能提升刷新率,而花園地精雕像能增加掉落概率。如果同時刷多種魂,可以用不同顏色團隊塊劃分區域,通過平臺移動切換環境判定。
在安全屋安裝自動攻擊裝置如機關、雕像陷阱,配合計時器實現掛機刷魂。巖漿層厚度控制在1格避免銷毀掉落物,底部可設置傳送帶或漏斗自動收集。對于需要精準擊殺的魂怪,建議搭配召喚物輔助輸出,但注意不要超過刷怪上限。
后期優化時記得測試刷怪效率,調整平臺高度和陷阱位置。多環境復合場地建議長190寬140格,洞穴層深度最理想。遇到刷怪停滯可以檢查是否有未清理的背景墻,或擴大有效生成區域。記住刷魂場需要配合事件或特定裝備才能發揮最大效益,比如血月期間效率會顯著提升。